你的管理地图

所有概念分成 15 个领域,全都摆在这里。点任何一个都能直接读它的知识页;在游戏里碰到的会亮起来。

点亮 0 / 274

1管理基础0 / 18

管理者到底在管什么?

1管理五职能管理是干活之外的另一门手艺,法约尔把它拆成五件事。2统一指挥听谁的,要在来不及问之前就讲清楚。3法约尔跳板不同部门的人可以直接商量,只要双方上级同意并知情。4管理者的十种角色经理一天换好多顶帽子,帽子得成套戴。5信息角色经理是团队的信息枢纽,可枢纽只知道传到它这儿的事。6管理工作的碎片化经理的一天是碎的,下刀的常常是经理自己。7科学管理别凭经验猜,拿秒表量一量,常能找到更好的干法。8计划与执行分离一拨人定活怎么干,另一拨人照着干。9霍桑效应被人看着,人可能会变;但远没有传说里那么灵。10我们的事业是什么你做的是什么生意,由顾客以为自己买到了什么来定。11创造顾客在德鲁克看来,企业为创造顾客而存在,利润是检验,不是目的。12知识工作者脑子里的活,没法盯着干,先问清活是什么。13效率与效能事情做得再对,做的不是对的事,也没多大用。14管理者的产出经理的产出,是你的团队和你影响到的团队做出来的东西。15管理杠杆经理的一小时,能左右别人几百个小时,往好往坏都可能。16从个人贡献者到管理者让你升职的本事,不是你升上去之后要干的活。17领导梯队每升一级,算你本分的活就变了,有些活得放手。18新官上任的90天先看清新局面,再决定要不要掏出老办法。

2自我管理0 / 18

想管好别人,先怎么管好自己?

1记录时间记性告诉你时间该去哪儿,只有记录告诉你它去了哪儿。2重视贡献力气是你花出去的,贡献是靠你的人拿到手的。3发挥长处按一个人格外擅长的事去用他,再让他的短处少碍事。4要事优先最要紧的事先做,一次做一件,想清楚哪些不做。6影响圈与关注圈把力气花在够得着的地方,别耗在所有让你操心的事上。7以终为始动手之前,先想清楚「做完」长什么样,再往回排。8帕金森定律给一件活一周时间,它往往就干上一周。9霍夫施塔特定律总比你想的久,算上这条也是。10帕累托法则(80/20 法则)少数几个原因,常常闯下大部分的祸。先数清楚,再动手。11下一步行动想象不出怎么动手的待办,往往一拖再拖;写下看得见的下一步。12两分钟法则清收件箱时,两分钟内能做完的,通常直接做比记下来省事。13深度工作空出来的时间,用在难事上、不受打扰,才算深度工作。14注意力残留上一件事还没放下就换下一件,脑子会有一部分留在原地。15创客日程与经理日程下午中间插一个会,可能就毁掉一整个下午。16成长型思维相信能力能长,难题就像练习,不像判决。17执行意图事先定好在哪个时刻动手,就更可能真的动手。18精力管理时间加不上去的时候,还能管的是你带进去的精力。

3目标与指标0 / 20

到底要什么,怎么知道做到了?

1目标管理(MBO)用事先说好的结果管人,不靠盯着人干活。2自我控制(通过衡量)给他目标,再及时给他自己的数据,他就能自己掌舵。3目标分解大目标一层层往下拆,拆到每个人手里都是推得动的一块。4SMART 目标好目标告诉你什么时候算完成,却说不出值不值得做。5具体而有挑战的目标「尽力就好」人人自己定义;具体又难的目标通常换来更多。6目标失控死盯一个硬目标,目标以外的代价就可能没人看见。7OKR(目标与关键结果)一句话说方向,几个数字回答做到没有。8关键结果说不出用哪个数来验收,就还不算关键结果。9承诺型与愿景型 OKR够不着的愿景目标,要先说清没够着怎么算,别当成必达承诺。10平衡计分卡只看财务结果评判一家公司,就像只盯着后视镜开车。11战略地图把「今天做的事」到「明天的结果」那条链画出来,再一环环去验。12领先指标与滞后指标等结果出来,已经来不及改了;要看先动的那个数。13北极星指标选一个数代表用户得到的价值,也就选好了要放弃什么。14虚荣指标让你高兴的数,不一定能告诉你下一步做什么。15成对指标每个你要推动改善的数,都得配一个看代价的数。16古德哈特定律你奖励什么,就会得到什么,只是常常不是你想要的那个。17坎贝尔定律越靠一个数字做决定,它越会把要监测的事一起扭弯。18眼镜蛇效应花钱买「问题解决了」的证据,可能是在花钱请人养问题。19奖励A却期望B的愚蠢奖的是一样,盼的是另一样,到手的往往是奖的那样。20麦克纳马拉谬误容易数的东西,常常悄悄顶替了真正要紧的东西。

4决策0 / 25

信息不全时,怎么做出好决定?

1有限理性谁也掂量不了所有选项,只能拿看得见、量得出的来做决定。2满意原则先定好什么算够好,碰到第一个达标的就停。3注意力稀缺信息要花掉注意力,来得越多,每条分到的越少。4系统1与系统2答案会自己很快冒出来;检查它要费劲,而且常常没开始。5锚定效应先听到的数字可能把估计往它那边拽,明知它随机也可能受影响。6框架效应同样的数字换个说法,人的选择常常就跟着变。7眼见即为事实(WYSIATI)人会拿眼前的信息编出一个笃定的故事,很少问还缺了什么。8规划谬误我们照着自己的计划估时间,忘了别人做同样的事花了多久。9外部视角(参照类预测)先别信自己的计划,看看类似的项目实际怎么收场。10证实偏差一旦信了一件事,人就倾向于去找支持它的证据。11沉没成本谬误已经花掉又收不回的钱,不该左右下一步。12噪声同一个案子换个专家来判,答案常常差得比谁想的都远。13决策卫生先自己看证据下判断,再去看别人的答案。14先判断问题的性质动手修之前,先问:这是孤立个案,还是一类问题的表现?15没有异议,不做决策屋里没人反对的时候,你还没看见别的选项。16单向门与双向门能回头的门,快点走过去;回不了头的门,慢下来。17事前验尸告诉大家计划已经失败了,他们就会告诉你为什么。18不同意但执行拍板前尽管吵;定了,就当成自己的决定去干。19OODA 循环观察、判断、决策、行动,比对手快;怎么判断,左右着这四步。20结果论结果好,不证明决定好;结果坏,也不证明决定坏。21库尼芬框架先判断你面对的是哪类问题,再决定怎么做决定。22探测、感知、响应看不清因果的时候,先小步试,长得好的再加码。23群体思维一致比正确更要紧时,群体就听不见自己的疑虑了。24阿比林悖论没人想去,可每个人都以为别人想去,于是大家一起去了。25魔鬼代言人专门安排一个人唱反调,再让他的反对真能改变点什么。

5战略与创新0 / 22

在哪儿赢、凭什么赢,又怎么不被颠覆?

1波特五力模型先别问公司经营得好不好,先看挤压这一行的五股力量。2三种基本竞争战略靠成本优势、靠独特价值,或者聚焦一小块市场。3运营效益不是战略同样的事做得更好,必不可少,可优势常会被对手追上。4战略的本质是取舍战略最难的,是决定不做什么。5战略内核好战略三件事:看清问题,定下路数,行动彼此配合。6坏战略目标、口号、愿望清单,都能冒充战略,但它们什么也没选。7蓝海与红海别和对手抢同一群顾客,去找被这一行落下的人。8四步动作框架剔除什么、减少什么、增加什么、创造什么,写在同一页上。9SWOT 分析SWOT 把好坏、机会、风险分好类;不跟选择,就只是清单。10BCG 矩阵增长和份额能看出现金从哪来、往哪去,标签不是判决。11核心竞争力你的本事在产品底下那层功夫里,不在产品本身。12第五级经理人对自己谦逊,为公司拼命:柯林斯眼中伟大的 CEO。13先人后事先定人,再定计划。对的人能把弱计划修好。14斯托克代尔悖论相信结局会好,直面眼前的事实,别给自己许日子。15刺猬理念找到能做到最好、能赚钱、又真心热爱的那件事,其余的停掉。16飞轮效应没有哪一下能把轮子推起来,每推一圈,下一圈就省力一点。17创新者的窘境管得好的公司,可能恰恰输在太听最好客户的话。18颠覆式创新更差的东西,也可能从你忽视的人起步,后来争走你的顾客。19待办任务理论人买东西,是雇它去办一件事,那件事未必是厂家以为的。20最小可行产品(MVP)做出能让你学到真东西的最小版本,交到真人手里。21开发-测量-认知循环做一点,量一量人们实际怎么做,再让结果改你的下一步。22探索与利用把拿手的事越做越好,可能挤掉寻找下一件拿手事的机会。

6组织设计与治理0 / 21

人怎么分、线怎么连、权放在哪?

1分工专业化把活拆成小步,产量能翻好几倍,枯燥也一样。2科层制(官僚制)规则写下来,事情就不取决于正好是谁在办。3管理幅度一个人能带四个,也能带三十个,看手下的人彼此有多离不开。4集权与分权想清楚哪些事留在上面定,哪些交给离一线最近的人。5组织的五个基本部分组织可以画成五块,哪块最大,很能说明它怎么运转。6协调机制把活儿拼到一起,无非几招:商量、有人指挥、事先定标准。7职能制、事业部制与矩阵制按专业分还是按产品分,总有活儿落在接缝上。8星型模型只改架构图,改不了多少;战略、流程、奖励和人也得跟着动。9两个披萨团队贝佐斯的经验法则:两个披萨喂不饱,团队就太大了。10邓巴数邓巴估计人能维持约 150 段真正的关系,这个数有争议。11康威定律团队怎么沟通,做出来的东西往往就长成什么样。12逆康威策略系统会照着团队长,那就先把团队排成你想要的系统的样子。13四种基本团队类型多数团队从头到尾管一条工作流,少数团队帮它们跑得更快。14团队认知负荷团队心里装得下的东西有限,再往上加,出错和拖延就容易变多。15三种交互模式团队可以一起干、按服务用,或一个带一个,各适合不同的活。16RACI 责任矩阵每件事旁边都要写一个名字,而且人人都知道是谁。17直接负责人(DRI)每件事都要有一个写得出名字、能拍板的人对它负责。18委托代理问题替你办事的人有自己的算盘,你又看不全他做了什么。19所有权与控制权分离股权分散的大公司里,出钱的人很少管事,管事的人很少出钱。20职责分离与四眼原则把有风险的事和批准、核对拆开,别让一个人自己做、自己查。21三道防线(三线模型)干活的人对风险负责,另一拨人盯着,审计再独立查两边。

7领导与授权0 / 10

怎么让人愿意跟,又放心让人去干?

8激励0 / 15

人为什么愿意干,还愿意干好?

9人才0 / 17

找谁、怎么看人、怎么让人成长?

10沟通与反馈0 / 13

怎么把话说清、说到、说得动人?

11团队协作0 / 16

一群人,怎么变成一个团队?

12项目与执行0 / 19

怎么把一件事按时、按质做完?

1关键路径法一环等一环的最长那条工作链,决定什么时候完工,盯住它。2工作分解结构(WBS)把大活拆到能派出去,再查一遍有没有漏在缝里的。3项目管理三角时间和钱都紧时,要说清工期、成本、范围里哪样让步。4布鲁克斯定律给晚了的项目加人,往往只会更晚。5外科手术队伍一个人主刀设计和编写核心,其余人都为这个人打下手。6没有银弹工具能省下写代码的活,却替不了你决定要做什么。7关键链项目管理护住最长的那条依赖链,人也算在内:别来回切换,余量集中放。8学生综合征截止日看着还远,人就晚动手,先把余量耗光。9敏捷宣言能用的成果和当面沟通,优先于文档和死计划,但两边都要留着。10冲刺按固定的短周期干活,每轮结束都交出能用、能演示的东西。11每日站会每天开个短会,对着目标看进度、定接下来一天的计划。12回顾会每轮结束,团队回头看看这一轮是怎么干的,挑一件事改。13完成的定义事先写清楚:一件活要满足哪些条件,才能算做完。14时间盒先定死期限,再看装得下什么;时间不够就砍内容,不改日期。15看板把每件活和它走到了哪一步,都摆到大家看得见的地方。16在制品限制(WIP 限制)限定同时开着的活有几件,免得活越堆越多,让每件都更快做完。1790-90 法则最后那 10%,常常和前面 90% 一样费时间。18范围蔓延活一点点加上去,工期和预算却还停在原地。19最重要目标挑出一两个最要紧的目标,给它日常工作给不了的关注。

13运营与质量0 / 22

怎么让事情每次都做对,还越做越好?

1约束理论整条线的产量,由处理能力最吃紧的那一环决定。2五步聚焦法找到瓶颈,用足它,让别的迁就它,再扩大它,然后重新看。3局部最优陷阱每个部分都追自己的最高分,整体反而可能变差。4自働化一出异常,机器或操作工就停下产线,叫人来处理。5安灯绳问题在被看见的那一刻最好修,前提是看见的人敢说出来。6七种浪费等待、搬运、多余库存和返工都要花钱,顾客却很少因此得到什么。7五个为什么沿着证据追问为什么,别把第五个答案当终点。8改善(Kaizen)天天改一点,主意来自干活的人自己。9防错(Poka-Yoke)把活设计成:一手滑就被拦住,或当场被发现,不让它变成次品。10价值流图把一件活经过的每一步都画出来,干活的时间和等的时间都掐表。11利特尔法则系统平稳时,平均停留时间等于平均在办量除以完成速度。12小批量原则把活拆小、分批交出去,问题早暴露,出事也波及得少。13PDCA 循环先试一小步,看结果,再决定,然后再转一圈。14普通原因与特殊原因平常的起伏出自系统本身,异常的跳动可能另有原因。15红珠实验很多算在工人头上的结果,其实是系统造成的。16漏斗实验(瞎调)稳定的过程一有正常波动就去调,结果只会摆得更厉害。17质量成本缺陷通常越晚发现越贵,到了客户手里往往最贵。18检查清单再熟悉的步骤,忙起来也可能漏掉。19瑞士奶酪模型事故往往要等好几层防线上的洞,碰巧对到一起。20正常事故理论零件之间牵连难测、又没有缓冲的系统,小故障可能连成大事故。21海因里希法则海因里希的估计:每一起重伤,对应许多同类的小事故。22不追责复盘复盘是为了找原因,不是找人。

14文化与变革0 / 19

怎么改变一群人的习惯和默认做法?

1文化三层次文化看得见的部分能照搬,人们默认的那层搬不走。2领导者如何植入文化团队学的,是领导盯什么、怎么反应、奖什么3学习焦虑与生存焦虑怕不改要大过怕学不会,人才肯改。后一种怕,可以降下来。4病态型、官僚型与生机型文化坏消息能不能传到上面,常要看报信的人落个什么下场。5霍夫斯泰德文化维度平均来看,不同国家的人对老板期待不同6领导变革八步法科特观察到:变革跳过步骤,往往会卡住,快只是假象。7树立紧迫感坏消息不等于紧迫感,得让人信了老路走不下去8创造短期成效先打几场看得见的小胜仗,不然很多人撑不到变革见效。9解冻、变革、再冻结改变常会回弹:先松动旧习惯,再把新做法固定住10力场分析推力和阻力,一起画出来11ADKAR 模型ADKAR 把改变拆成五道坎,先找最早没过的那道。12转变三阶段布里奇斯:变化有日期,转变在心里,从告别开始13变革曲线被迫的改变可能让人先掉一截再回升,但没有固定剧本14创新扩散曲线新东西往往起步慢:多数人要先看别人用过15跨越鸿沟尝鲜者和大众买东西的理由不同,中间可能隔着条沟。16偏差正常化警告每平安过去一次,下一次就显得更正常一点。17道德褪色只当成技术或生意问题看,对错就容易淡出视线。18米尔格拉姆服从实验被告知是工作需要时,人有时会走得比预料的远。19滑坡效应有些大错,是每次只比上次过分一点,慢慢滑出来的。

15AI 时代0 / 19

管 AI 时,哪些是全新的问题?

1自动化的讽刺自动驾驶越靠谱,它撒手时你越接不住。2自动化偏差机器给了答案,人就容易把核对也交给机器。3自动化等级自动化不是一个开关。工作的每个环节,各自定好机器做到哪一步。4技能退化不用的手艺会慢慢丢掉,替你干活的工具可能悄悄把它带走。5人在回路中在收不回的那一步前放一个人,让机器等他点头。6人在回路上(监督控制)让机器自己干,人在旁边看着、随时能插手,前提是真插得上手。7道德缓冲区自动化出了事,最近的那个人常被问责,哪怕他没什么控制权。8奖励投机用测试给 AI 打分,它可能学会对付测试,而不是干好活。9规格博弈能干的系统可以一字不差地完成目标,却完全不是你要的。10负面副作用追一个目标,可能弄坏目标里没提的东西。要说清什么不能动。11谄媚用人的喜好训练出来的 AI,会学着顺着人说,哪怕人是错的。12可扩展监督干活的人比你懂,就得设计仍然管用的检查,比如让专家对辩。13编排者-工作者模式AI 领队把活拆给几个 AI,交代清不清,结果差很多。14工作流还是智能体能预先写下的步骤就固定下来,写不下的地方才留给判断。15评估者-优化者一个出稿,一个按清楚的标准挑错,来回改到达标为止。16上下文工程接手的人或 AI 要靠你交清要点,交什么、先交什么要想好。17信任校准工具挣到多少信任,就给多少;按具体的活来给,它变了就跟着调。18算法厌恶看到公式出错,人往往就弃用它,同样的错换成人却能原谅。19锯齿状技术前沿AI 这件事做得极好,相似的另一件却可能做砸,事先毫无征兆。
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