首页 › 项目与执行 › 在制品限制(WIP 限制)
项目与执行 · 看板方法

在制品限制(WIP 限制)

限定同时开着的活有几件,免得活越堆越多,让每件都更快做完。

WIP Limits◷ 约 4 分钟▤ 2 个真实故事换成 AI 也一样在知识地图里看它和谁相连 →

每个月,四个客户组都要和微软 IT 部门一个小组(XIT 持续维护组)的经理们坐下来,把这个组手上所有的活排一遍先后。

单子上有 80 多个改动需求,积压每月最多还会再增加十个。这个组一个月只做完六七个。于是每次会上排好的,大多数到下次开会都没人碰,只好再排一遍。需求一拖再拖,交付日期错过了就重新商量,用后来写下这段经历的两个人的话说,「一次又一次」。

与此同时,每个新需求都得在 48 小时内给出粗估。一名开发、一名测试各要花大约半天。估算最多占掉组里四成产能,可估过的需求最后真做了的只有一半左右。而且估算常常在动手前几个月就做了,做估算的人也未必就是后来干活的人,等真开工时,当初弄明白的东西早忘了。

2004 年 9 月接手这个组的项目经理德拉戈什·杜米特留,把这两样都停了。接单时的粗估取消了,开发前面只能排固定几个已批准的需求。一个需求排进了空位,才给交付日期。空出一个位子,由客户们自己商量拿哪个需求补上。

按杜米特留和同事大卫·安德森 2005 年在会议论文里的说法,还是这六个人,一年之内,每季度完成的需求从 17 个涨到 44 个。需求排进空位后,通常 12 到 14 个工作日就交给用户验收。后来又加了两个人,开发环节的上限约为十二个:七个排队、五个在做。经过详见案例。

放进去的少,做出来的多

给在制品(WIP,开了头还没做完的活)设上限,听起来像是少干点。这个组自己解释为什么反而干得更多,归结起来有三点。上限让新活进来的速度,跟上「团队消化得了的速度」。它让每个人「一次只干一件事」,把手上这个需求推到下一步,再拿下一个。它还让客户把注意力放在「此刻最重要的事」上,因为空位是稀缺的。

快,背后也有一道算术。1961 年,运筹学者约翰·利特尔证明:一个长期平稳运转的系统里,平均有多少件东西,等于它们进来的速度乘以每件平均待多久。反过来看,只要完成的速度不变,系统里的活少一半,每件活在里面的平均停留时间就减半。这就是利特尔法则。

利特尔自己很小心,说清了这条法则管不了什么。它「不负责改变这些量」,他在 2011 年写道。只要产出不掉,上限能缩短活在受限环节里的平均停留时间。可它消不掉客户从提需求起的那段等待:挡在外面的活照样在等,只是等在开工之前,下面那位设计师就碰上了。上限本身也不会让谁干得更快。XIT 多出来的产出,来自上限腾出的空间:不再估算那些永远不会做的活,不再每月从头重排,又在看清测试有空闲之后把一名测试调去做开发。

同时开着九个项目

设想一位自由设计师,手上同时开着九个客户的项目。每个项目每周都推进一点,每个客户都发邮件来问进度。回这些邮件,再在脑子里把每个项目重新捡起来,大半个上午就没了。

她试了一条规矩:同时只做三个,其余的排队,写上开工日期。排在后面的客户要多等一阵才开工。可一旦开工,东西几天就能交回去,不用再等几个星期。一个月下来她是不是做完得更多,要看切换的时间是不是真省下来了,这个她自己数得出来。

智能体开工太快

AI 智能体让开工变得很便宜,这个问题在它们自己的设计里就冒了出来。Anthropic 的工程师 2025 年写道,他们的多智能体研究系统早期犯过这样的错:「为简单的问题派出 50 个子智能体」,还「用过多的进度更新互相打扰」。办法是把上限写进提示词。简单的查事实,用一个智能体、调 3 到 10 次工具;复杂的研究,可能用 10 个以上的子智能体,「分工划得清清楚楚」。

不过对多数用智能体干活的人来说,更紧的那道关在下游,就是你自己的审查。午饭前开了十个智能体任务,下午认真看完三个,剩下七个就是在制品,等着你。跟 XIT 的估算一样,你派活时脑子里的来龙去脉,会在它们排队时慢慢淡掉。

所以,数一数还没审的那一摞,给它定个上限。满了,下一步就是先审完一个,别再开新的智能体。

先看几件事

玩一玩

出处

  1. David J. Anderson and Dragos Dumitriu, From Worst to Best in 9 Months: Implementing a Drum-Buffer-Rope Solution in Microsoft's IT Department, TOCICO World Conference, November 2005 (archived)
  2. John D. C. Little, Little's Law as Viewed on Its 50th Anniversary, Operations Research 59(3), 2011
  3. Anthropic, How we built our multi-agent research system, June 13, 2025
  4. Anthropic, How we built our multi-agent research system, 2025