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战略与创新 · 颠覆式创新

创新者的窘境

管得好的公司,可能恰恰输在太听最好客户的话。

The Innovator's Dilemma◷ 约 4 分钟▤ 2 个真实故事主要是管人在知识地图里看它和谁相连 →

史蒂文·萨松(Steven Sasson)抱着一个烤面包机大小的盒子走进柯达的会议室,对准桌边的人,拍了一张。

没有照片吐出来。「捕捉图像只要 50 毫秒,可是录到磁带上要 23 秒。」萨松后来对《纽约时报》说。磁带塞进回放机,又过了大约 30 秒,会议室的画面出现在电视屏幕上:黑白的,100×100 像素。

这台相机是他 1975 年拼出来的。他一遍遍地演示,一级一级往上给人看。「他们认定,谁也不会想在电视机上看自己的照片。」萨松说。纸质照片已经用了一百多年,便宜,也没人抱怨。

2008 年他对《纽约时报》回忆,管理层的反应分两句:「挺可爱的」,还有「别跟任何人说」。

说「不」的理由

照当时摆在桌上的证据,那屋子人的判断站得住。电视上一张模糊的小图,比不过一张便宜的照片。高管问数码要多久才能追上来,萨松用摩尔定律算了算,答:15 到 20 年。

何况一张照片从相机、胶卷、闪光灯泡到冲印药水、相纸,柯达每一环都赚钱。1989 年,萨松和一位同事又造出一台 120 万像素的数码单反。公司告诉他,这东西能卖,但不会卖,因为它会吃掉胶片的生意。「每卖出一台数码相机,就少卖一台胶片相机,我们清楚胶片能赚多少钱。」萨松说。他自己的看法是:用不了多久,胶片就卖不出去了。

管得好的公司,可能恰恰输在太听最好客户的话。

这就是创新者的窘境。1995 年,克莱顿·克里斯坦森和约瑟夫·鲍尔在《哈佛商业评论》上把这个规律写了出来,两年后克里斯坦森出书,书名就叫《创新者的窘境》。他们最有力的证据来自硬盘。8 英寸硬盘刚出来时只能存 20MB,而当时硬盘的主要买家是大型机,平均要 200MB。领头的电脑厂商起初不要这种小硬盘,给它们供货的硬盘厂也就没使劲去做。每逢这样的新技术出现,老牌硬盘厂里都有一半到三分之二没能及时推出新规格的产品。他们总结说:这些公司听了客户的话,给了客户想要的性能,最后却伤在了客户引着它们去忽视的那些技术上。

任天堂做 Wii 的时候,选了另一条路。参与主机开发的竹田发现,人们对「更好的东西」的要求没有止境,任天堂没再顺着这条曲线追下去。

毛病出在算账上。新东西起步时,在你的客户最看重的指标上更差,买它的是你眼下不服务的人,利润也更薄。客户调研、项目排名、利润目标,样样都投反对票,每一票都有正当理由。一个裁缝,熟客都要越做越考究的西装,他没有理由去缝便宜的 T 恤。哪天 T 恤也能穿去上班了,他多半是从对手那里听说的。

没有哪位领导点名要的小视频

假设你在一家大公司管培训部。你最重要的客户是各部门负责人,他们年年都要更长、更精致的工作坊。组里一位培训师一直用手机拍三分钟的小视频,很粗糙,可从不来参加工作坊的仓库夜班工人,已经在互相转发了。

做预算时,你照老办法排队:看内部客户大不大,回报清不清楚。小视频两样都输。没有谁决定砍掉它,它只是永远排不进预算表。

鲍尔和克里斯坦森的建议是,把这样的项目交给一个独立的组织,别让主营业务的尺子去量它;并且只限于新东西利润更薄、客户也不同的情形。落到你这里,也许就是一小笔单列的预算,配一个它自己的问题:这个月夜班看视频的人,比上个月多了吗?它说不出视频将来重不重要,但年度排名不再替你作答。

挑出来的故事

2014 年,吉尔·莱波尔在《纽约客》上写道,克里斯坦森用的是挑选出来的案例,而这种方法「是建立理论的一块出了名的薄弱地基」。克里斯坦森把硬盘厂希捷算作动作太慢的老牌厂商,她写道,希捷「并没有被颠覆击倒」;1997 年,它是这个行业里最大的公司。

2015 年,安德鲁·金和巴尔吉尔·巴塔尔托格托赫访谈、调查了 79 位行业专家,逐一检视克里斯坦森和合著者迈克尔·雷纳列为颠覆案例的 77 个行业案例。按《麻省理工斯隆管理评论》的概括,他们的结论是:其中很多案例,和这套理论的四个关键要素对不太上。也有人回应:这套理论不止四个要素,拿 79 位专家去评 77 个行业,人也太少。

百分之七十五

柯达本身也不像漫画里画的那样。1997 到 2003 年主管柯达消费数码业务的威利·施(Willy Shih)2016 年撰文说,人们常把柯达说成一家没能及早看清数码威力的公司,这是「误读」。他写道,流行的说法「是错的」,柯达的高层「清楚地意识到风暴正在逼近」。按他的说法,转型之所以难,是因为技术、柯达所处的整个产业生态和它自己的组织,都在同时变。

2012 年 1 月 19 日,伊士曼柯达申请破产保护(第 11 章)。公告里说,2011 年公司约 75% 的收入已经来自数码业务。首席执行官点名的关键资产里,排在第一的是柯达的数码影像捕捉专利,按他的说法,它们对「各种拍摄数码图像的手机和其他消费电子设备」都必不可少。

先看几件事

玩一玩

出处

  1. James Estrin,Kodak's First Digital Moment,《纽约时报》Lens 栏目,2015 年 8 月 12 日
  2. Claudia H. Deutsch,At Kodak, Some Old Things Are New Again,《纽约时报》新闻社稿(俄勒冈州 The Bulletin 转载),2008 年 5 月 4 日
  3. 伊士曼柯达公司:柯达及其美国子公司启动自愿性第 11 章重整,2012 年 1 月 19 日
  4. Joseph L. Bower、Clayton M. Christensen,Disruptive Technologies: Catching the Wave,《哈佛商业评论》,1995 年 1/2 月号
  5. Jill Lepore,The Disruption Machine,《纽约客》,2014 年 6 月 23 日刊
  6. Andrew A. King、Baljir Baatartogtokh,How Useful Is the Theory of Disruptive Innovation?,《麻省理工斯隆管理评论》,2015 年秋季号
  7. 《麻省理工斯隆管理评论》,Debating Disruptive Innovation,2016 年春季号
  8. Willy Shih,The Real Lessons From Kodak's Decline,《麻省理工斯隆管理评论》,2016 年夏季号
  9. Clayton M. Christensen,The Innovator's Dilemma: When New Technologies Cause Great Firms to Fail,Harvard Business School Press,1997
  10. James Estrin, Kodak's First Digital Moment, The New York Times (Lens), August 12, 2015
  11. Claudia H. Deutsch, At Kodak, Some Old Things Are New Again, New York Times News Service (as reprinted in The Bulletin, Bend, Oregon), May 4, 2008
  12. IEEE Spectrum, The First Digital Camera Was the Size of a Toaster, April 6, 2022
  13. Eastman Kodak Company, Eastman Kodak Company and Its U.S. Subsidiaries Commence Voluntary Chapter 11 Business Reorganization, January 19, 2012
  14. Nintendo, Iwata Asks: Wii Console (Wii hardware interviews, parts 1 to 3), 2006
  15. Nintendo, Iwata Asks: Wii Remote, 2006
  16. Satoru Iwata, 2006 GDC Keynote Address (official transcription, via Nintendo World Report), March 2006
  17. GameSpot, GDC 06, Nintendo rallies the faithful, March 23, 2006
  18. Nintendo IR, Consolidated Sales Transition by Region (historical data, as of March 31, 2026)
  19. Nintendo IR, Dedicated Video Game Sales Units
  20. Sony Interactive Entertainment, Business Data & Sales
  21. Guinness World Records, Top 10 best-selling videogame consoles, December 2018