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莱珀(Mark Lepper)、格林(David Greene)、尼斯贝特(Richard Nisbett);斯坦福宾幼儿园 · 1973 年发表

一张「好玩家奖」

事先说好画画能得「好玩家奖」的幼儿园孩子,后来摆弄彩笔的时间只有没得奖孩子的一半左右。同样的奖状当惊喜发的那组,没看到这种下降。

◷ 约 2 分钟

先出场的是彩笔,那时还没人提奖品。斯坦福校园里的宾幼儿园,连着三天,每天头一个小时,老师在一张六边形的桌子上摆好彩色水笔和白色画纸。单向镜后面坐着两名观察员,拿着记录仪,谁坐下、谁拿起笔,都记下来。两人的记录几乎分毫不差。

画了四分钟以上的孩子,成了实验的候选人。研究者按画画时间把他们三个一组配好,再随机分开。

两周之内,一位实验者把孩子一个个请进「惊喜屋」。对第一组,他拿出一张卡片:「好玩家奖」,一颗大金星,一条红缎带,还有写名字的地方。「你想不想赢一张这样的好玩家奖?」孩子们答应时「通常相当热情」。第二组只被问了一句:想不想画几张画?第三组也画了,自始至终没听说过什么奖。

每个孩子画大约六分钟,陪着的助手在大部分时间里并不知道孩子属于哪一组。时间到了,助手道谢。对两个得奖组,助手「龙飞凤舞」地在奖状上写下孩子的名字,再领他们去看挂奖状的光荣榜。对第二组的孩子来说,这是第一次听说有奖。

又过了一两周,彩笔重新摆回教室。有三个班各少了一次观察,论文里说,原因五花八门,从「教室里意外闯进一只山羊」到设备故障都有。最后统计的是 51 个孩子。

观察员依然不知道谁在哪一组。为了赢奖而画的孩子,自由活动时间里有 8.59% 花在彩笔上;没听说过奖的,16.73%;意外得奖的,18.09%。只有第一组比实验前明显下降。

差别其实更早就露了头。在惊喜屋里,三组孩子画的张数差不多。可是不知道分组的评委给画打分(满分 5 分),事先知道有奖那一组平均 2.18 分,另外两组是 2.85 和 2.69。

作者们很克制。他们写道,无论推理还是数据,都不能说明为了奖励去做一件事「总是、甚至通常」会削弱兴趣。他们特意挑了有吸引力的活动,挑了本来就爱画的孩子。

两个得奖组拿的是同一颗星、同一条缎带,在光荣榜上占着同样的位置。如今更少坐下来画的,是事先被告知有奖的那些孩子。

这件事里藏着几个道理

过度理由效应为了赢奖状去画画的孩子,后来自由活动时更少去拿彩笔;拿到同样奖状、事先却不知道的孩子没有这样。自我决定论不打招呼地发奖状,这个实验里没看到兴趣下降;事先许诺、只要画了就给,兴趣才往下掉。

出处

  1. Mark R. Lepper, David Greene, Richard E. Nisbett, Undermining Children's Intrinsic Interest with Extrinsic Reward: A Test of the "Overjustification" Hypothesis, Journal of Personality and Social Psychology 28(1), 1973