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爱德华·德西(Edward Deci) · 1971 年发表

一道拼图一美元

解一道拼图拿 1 美元的学生,后来空闲时玩拼图的时间比原来少了;从没拿过钱的学生,反而多玩了一点。

◷ 约 2 分钟

上世纪 60 年代末,心理学是行为主义的天下。想让一种行为多出现,就奖励它。斯金纳(B. F. Skinner)还把钱称作那种「万能的泛化强化物」。

爱德华·德西(Edward Deci)当时还是研究生,他想知道:如果给人们本来就喜欢做的事付钱,会发生什么?他选了 Soma 拼图,几块立体积木,照着纸上的图样拼出造型,有的图样相当难。

学生们来了三次,每次至少隔一天。第一次做到一半,实验员说要去取些材料,离开房间八分钟。学生被告知,可以接着拼,可以翻翻桌上的杂志,干什么都行。他们不知道有人在暗中观察,也不知道花在拼图上的每一秒都被记了下来。

第二次,一组学生每解出一道拼图,拿 1 美元。第三次,这组人被告知经费不够,没法再付钱了。两组人这回都是白干。

实验员又出去了八分钟。

拿过钱的那组,这一回花在拼图上的时间比第一次少了,平均少了约 50 秒;从没拿过钱的那组,反而多了约 28 秒。

德西还在一家大学校报做了个现场版:给一组写标题的人每条标题 50 美分,连付三周。钱停了以后,这组人的速度没怎么再提高,另一组没拿钱的却一直在变快;拿过钱的那组,缺勤还有增多的趋势。

他也试过另一种奖励。在另一项研究里,学生得到的不是钱,而是夸奖,比如「你完成得很好,很多参加者都没做出来」。他们的兴趣保住了。

这些都还算不上定论。第一个实验只有 24 名参加者,结果只是边缘显著。行为主义者对它大加批评。照德西后来的合作者的说法,又经过多年的重复实验和一场关于元分析的长期论战,这个发现才成了这一领域公认的参照。

再回到那个房间看一眼:拼图摆在桌上,屋里没有别人,那些拿过钱的学生,在拼图上花的空闲时间比第一次少了。

这件事里藏着几个道理

自我决定论拼图被按件付过钱以后,学生玩它的理由像是从拼图本身挪到了钱上;钱一停,他们就玩得少了。过度理由效应给人们本来就喜欢的事付钱,撤掉报酬后,他们空闲时做这件事反而少了;这是一项样本很小、结果只是边缘显著的研究。

出处

  1. Edward L. Deci, Effects of Externally Mediated Rewards on Intrinsic Motivation, Journal of Personality and Social Psychology 18(1), 1971(玩拼图的秒数见原文第 109 页表 1;其他设计细节转引自下方 Ryan、Ryan 与 Di Domenico)
  2. Richard M. Ryan, William S. Ryan, Stefano I. Di Domenico, Beyond Reinforcement: Deci (1971) on the Effects of Rewards on Self-Determination and Intrinsic Motivation, 2019