2020 年 10 月 27 日,CD Projekt 的两位老板,工作室负责人亚当·巴多夫斯基和联合创始人马尔钦·伊文斯基,联名发了一份声明:《赛博朋克 2077》再推迟一次,从 11 月 19 日改到 12 月 10 日。老主机、新主机、PC 三头同时发售,意味着要准备和测试九个版本。他们写道,有人说「多 21 天就能让这样一款庞大复杂的游戏不一样」,听上去也许不现实,「但真的会不一样」。
这已经是第三次推迟。游戏最早在 2012 年就公布了。2019 年 6 月的 E3 游戏展上,基努·里维斯到场助阵,CD Projekt 定下了发售日:2020 年 4 月 16 日。后来改成 9 月,又改成 11 月,现在是 12 月。
工作室里面,有人看着 4 月这个日子直挠头,想不通怎么可能做完。后来,二十多名在职和离职员工接受了彭博社记者杰森·施赖尔的采访,多数要求匿名。有人说,当时以为这个日期是个玩笑。照团队的进度,有人估计游戏要到 2022 年才能做好。开发者们做表情包调侃延期,还下注赌哪天会宣布。
据员工说,游戏到 2016 年底才算真正全面开工,而且大部分引擎技术是和游戏同时在做。一位开发者打了个比方:火车已经在开了,前面的铁轨还在铺。进度越来越不现实,管理层的说法却是不能延期。他们想赶在索尼和微软的新主机发布之前就把游戏推出去,先在老主机上卖,以后再给买家免费升级。一些工程师看得出来,这么拥挤的一座城,对已经七年的老主机来说太重了。他们对彭博社说,管理层拿《巫师 3》的成功当理由,没把这些担心当回事。
2020 年 9 月底,工作室要求全员每周干六天,打破了此前不强制加班的承诺。10 月,管理层宣布游戏已经「压盘」,可以送去印光盘了;据彭博社的消息来源,那时还在不断发现严重 bug。接着,就是那多出来的 21 天。
12 月 10 日,《赛博朋克 2077》发售,头十天卖出 1300 万份。PC 版有毛病,PS4 和 Xbox One 上几乎没法玩。发给评测媒体的是 PC 版。伊文斯基后来对投资人说,老主机版本到评测人员手里时,离发售只剩一天。
发售四天后,联合首席执行官亚当·基钦斯基在投资人电话会上开场就解释:「推迟了三次之后,我们管理层太专注于把游戏发出去了。」他说,管理层忽视了老主机版本还需要更多时间打磨的信号。同一场电话会上,董事会成员米哈乌·诺瓦科夫斯基却说,除了每次发售都会有的正常压力,公司并没有感到非得在那天发售的压力。
发售一周后,索尼把游戏从 PlayStation 商店下架,并向在商店里买过的玩家提供全额退款,彭博社称这是前所未有的举动。微软也开放了退款。从发售当天到次年 1 月中旬,CD Projekt 的股价跌了 30%。
2021 年 1 月,伊文斯基在一段视频里说,公司「低估了这项任务」,测试也没能暴露玩家遇到的很大一部分问题。接受彭博社采访的开发者不这么看。他们说,很多常见问题其实早就发现了,只是没有时间修。
2021 年 6 月 21 日,游戏重新上架 PlayStation 商店,距离被索尼撤下,过去了半年。